Nouvelle soirée en HM

Bonsoir tout le monde !

Mes très chers amis d’Æternium, ce soir est un grand soir !
En effet, nous sommes allés raider à la Fonderie en HM, dans le but de tuer Gruul & Hans’gar et Franzok. On a donc recruté via l’outils de recherche de groupe, et on a eu la surprise de voir un groupe complet venir dans la file d’attente… Ô joie !

Grâce à ce groupe, ainsi qu’à Brisefalaise (un moine un peu perdu au milieu de nos deux guildes), nous avons réussi à tuer les deux boss visés ! Soirée rentabilisée.
Mais on a même fait mieux ! On a tué le Seigneur des Bêtes, Darmak ! *jette des fleurs* ET !! On a annihilé la Courbe-Flammes, Ka’graz ! *jette le terreau qui va avec* (oooh un token héroïque *nomnomnom*)

Et vu que cette soirée déjà magnifique ne pouvait pas s’arrêter là (non, on n’a pas try Kromog en HM, faut pas pousser mémé dans les orties), on a échangé nos coordonnées pour raider régulièrement avec eux ! De cette façon, ils ne batailleront plus pour partir en raid, et nous non plus. Tout le monde est content, ça fait du bien d’avoir trouvé d’autres gens avec qui rigoler et jouer en toute sérénité.

Rendez-vous très prochainement pour savoir si cette alliance sera valable sur le long terme, en tout cas les membres de la guilde et moi-même sont soulagés de savoir que l’on risque moins de poireauter en ville en attendant de partir en raid.

D’ici là, passez une très bonne journée, et à très bientôt !

 

Nouveau raid, nouveautés !

Salut les amis !

Aujourd’hui, je vais vous parler un peu des nouveautés de la guilde. La 6.1 nous a apportés le raid de la Fonderie des Rochenoires, dont j’ai fait le guide de Gruul. On n’avance très peu sur cette instance pour plusieurs raisons.
Premièrement, le stuff qui est donné là-bas est du 655, et on n’en a quasiment pas besoin, du moins en mode normal. Et quand on se promène là-bas, on peine à avancer, donc ce n’est tout simplement pas rentable. Pour vraiment être utile, on devrait y aller en héroïque, et c’est un projet que l’on dira qu’il est « à l’étude ».
Deuxièmement, il ne faut pas oublier qu’avant d’avoir accès à la Fonderie, il y avait Cognefort, qui donne plus ou moins généreusement du stuff de niveau 670. On arrive actuellement, en guilde, à tuer les 4 premiers boss de Cognefort en une soirée, avec l’aide de Cochinio quand il vient nous faire un petit coucou.

Concrètement, il y a un « ratio » à faire entre le stuff que l’on gagne à Cognefort et à la Fonderie, et le nombre de boss à tuer en une soirée dans chacun des raids. Pour l’instant, faire une sortie à Cognefort en HM nous permet d’obtenir un meilleur stuff en moins de temps que sur la Fonderie, et tant que cette moyenne stuff / temps restera comme ça, on se focalisera sur le 1e raid.

Hier soir, on a tué Ko’ragh en Héroïque, vous l’avez peut-être vu sur Twitter d’ailleurs. C’était un combat difficile vu que certaines personnes n’ont pas / plus l’habitude de ce boss, mais on l’a eu, ouf ! Maintenant, je pense qu’il vaut mieux aller à la Fonderie faire nos deux boss habituels et essayer un troisième plutôt que de tenter Imperator en HM, mais ça restera de l’avis général 😀

Bref, tout ça pour dire que l’XP de la guilde est à 6/7 HM à Cognefort, et 2/10 NM à Fonderie, mais qu’on ne s’arrêtera pas là ! Mouahahaha

A très bientôt les amis, n’hésitez pas à venir nous dire bonjour : on adore ça.

Gruul Normal / Héroïque

Fonderie

Bonjour à toutes et à tous !

Je vais tenter aujourd’hui de vous décrire au mieux la stratégie du boss nommé Gruul, présent dans la Fonderie des Rochenoires. Cette stratégie s’applique aux modes normal et héroïque, vu que seuls les points de vie et les dégâts du boss changent, le déroulement du combat étant identique. C’est le boss le plus simple (à mon sens) pour débuter ce raid.

La composition du raid est, globalement, deux tanks, et un heal par groupe minimum (2 heals pour 10 membres, 3 heals pour un groupe entre 10 et 14, 4 heals pour un groupe de 15 à 19, etc.). Les DPS CàC ont moins de mal à infliger des dégâts sur ce combat, mais il n’y a aucune obligation à avoir un certain nombre de distants ou de CàC.

Gruul

Le déroulement est simple, et se répète pendant tout le combat. Le raid est partagé entre 2 groupes, placés sur les balises verte et orange (sur la gauche et la droite du boss, désigné ici par la balise blanche), et les tanks font plus ou moins tout le travail. On « alterne » deux phases.

P1 : Le Main Tank (MT) est placé sur la balise jaune, et prend des tartes joyeusement. L’off Tank se place sur la balise verte, et attend son tour. Dès que Gruul commence à incanter le Tranchoir de la Fournaise, l’Off Tank taunt le boss, et fait en sorte que le groupe sur la balise verte encaisse le coup. Les dégâts du Tranchoir étant partagés, il est primordial qu’un groupe plein de vie en soit la cible.
Dès que le Tranchoir a été pris, le MT reprend le boss, et l’Off Tank se déplace sur la balise Orange. Dès que le Tranchoir est incanté, l’Off Tank reprend le boss, et le groupe orange encaisse l’attaque.

Le tranchoir orange ayant été incanté, l’Off Tank garde le boss, se place sur la balise jaune, et le MT se place sur la balise verte. Ensuite, on inverse les rôles : le MT taunt le boss quand il incante le Tranchoir, l’Off Tank retaunt, pareil sur la balise orange, et après l’attaque sur le groupe Orange le Main Tank garde le boss.

Du côté des soigneurs / DPS, il vous faut esquiver les Eboulements (des zones rondes dans lesquelles tombent des rochers), et ne pas rester dans la zone de poussière générée par la Frappe écrasante. L’idéal étant de placer un symbole vert et un symbole orange sur un joueur de chaque balise, et que le groupe entier suive cette personne, le tank n’ayant besoin que de se placer sur ce joueur pour que le groupe subisse le Tranchoir. N’oubliez pas de vous replacer au plus proche de la balise à chaque fois.

P2 : La phase deux débute quand un Saccage Destructeur est lancé par le boss. Il lance 4 ou 5 Frappes écrasantes à la suite, le groupe subit des dégâts modérés à chaque frappe. Le boss n’est pas à tanker, profitez-en pour savoir qui reprends Gruul après cette phase, et éventuellement régen la mana de vos soigneurs. C’est là que les DPS Distants ont plus de mal à DPS, vu qu’il y a plus de déplacements à effectuer.

Ensuite, on reprends sur la phase 1, les tanks gèrent les Tranchoirs (vert / orange / changement de tank).
Théoriquement, on est censés prendre deux tranchoirs par groupe, vu que le débuff posé par le tranchoir dure 30 secondes et qu’il en fait à peu près toutes les 15 secondes. Mais jusqu’à maintenant on n’a eu aucun souci avec le fait de mettre un tranchoir par groupe, que ce soit en HM ou en NM.

En vous souhaitant d’excellents trys, et de bons loots, amusez-vous bien !